Layar OLED

Dioda Pemancar Cahaya Organik (OLED)

OLED mengandung senyawa organik yang terbuat dari karbon dan zat lain yang dapat menyala (Menerangi) dan menampilkan karakter, ikon dan grafik dalam berbagai macam warna yang dapat dibaca di siang dan malam hari. Karena mereka menghasilkan penerangannya sendiri, mereka disebut tampilan emisif.

LCD (Tampilan Kristal Cair) dapat dibaca dalam cahaya sekitar yang kuat (matahari, lampu kantor) tetapi memerlukan lampu latar agar dapat dibaca di lingkungan gelap.

Keuntungan utama dari OLED meliputi:

OLED mengkonsumsi daya lebih sedikit dibandingkan LCD yang dilengkapi lampu latar LED
Kecepatan refresh lebih cepat yang menghasilkan kontras lebih tajam
Kecerahan lebih tinggi tanpa peningkatan konsumsi daya
Sebuah keuntungan untuk produk bertenaga baterai
Lebih tipis dari TFT dan tampilan karakter
Suhu pengoperasian yang lebih luas memungkinkan layar beroperasi hingga -40C
Sudut pandang lebih luas
Menghasilkan warna hitam yang lebih gelap dibandingkan teknologi LCD
OLED dengan piksel mati menghasilkan warna hitam pekat yang tidak mungkin dilakukan pada LCD
LCD dapat menghasilkan warna putih lebih terang dengan lampu latar LED-nya

AMOLED vs. PMOLED

OLED dibagi menjadi dua kategori: PMOLED (Dioda Pemancar Cahaya Organik Matriks Pasif) dan AMOLED (Dioda Pemancar Cahaya Organik Matriks Aktif).

Kata 'matriks' berarti bagaimana tampilan digerakkan. Di bawah ini adalah gambar kasar matriks piksel. Setiap piksel aktif atau nonaktif untuk menghasilkan gambar.

Ada lima baris dengan setiap baris berisi beberapa piksel.

PMOLED

Tampilan pasif mengontrol/menyegarkan satu baris dalam satu waktu. Setelah baris itu disegarkan, kontrol berpindah ke baris berikutnya dan seterusnya. Artinya, baris-baris tersebut berada pada persentase waktu yang kecil sehingga membatasi ukurannya.

Kata lain untuk ini adalah siklus kerja yang merupakan rasio waktu ON vs. waktu istirahat. Hal ini terlihat pada lemari es yang kompresornya menyala selama sepuluh menit setiap tiga puluh menit dimatikan.

Siklus Tugas = 10 menit (pada) / 40 menit (total waktu hidup dan mati) = 25% siklus tugas

Semakin rendah siklus tugasnya, semakin banyak waktu sebelum tampilan disegarkan, semakin banyak daya yang dibutuhkan untuk menerangi piksel, dan semakin kusam kontrasnya.

Setelah kontrol berpindah ke baris piksel berikutnya, kecerahan garis piksel sebelumnya memudar. Untuk mengatasinya dan memberikan cahaya yang merata bagi mata manusia, diperlukan lebih banyak daya untuk meningkatkan kecerahan saat piksel disegarkan.

Jika tampilan Anda memiliki 5 baris, maka Anda perlu membuat pikselnya 5 kali lebih terang yang setara dengan 5 kekuatan kali lebih besar. Peningkatan kecerahan ini mengurangi waktu paruh tampilan.

Waktu paruh adalah jumlah waktu dalam jam agar tampilan menjadi setengah terang saat pertama kali dihidupkan. Ini bukan waktu yang tepat untuk membakarnya, tapi hanya menjadi redup.

Bahkan dengan kemunduran ini, PMOLED populer karena lebih murah dan lebih mudah diproduksi.

AMOLED

AMOLED menghasilkan gambar berkualitas lebih tinggi dengan menambahkan satu kapasitor untuk setiap piksel. Kapasitor adalah baterai mini yang menyimpan daya dan menerangi piksel setelah disegarkan. Hal ini memungkinkan piksel tetap aktif dan tidak memudar saat disegarkan.

Kapasitor meningkatkan kompleksitas dan karenanya, AMOLED lebih mahal, tetapi membutuhkan daya yang jauh lebih kecil dan dapat menghasilkan tampilan yang lebih besar dibandingkan modul PMOLED.

Kelebihan AMOLED:

Sudut pandang lebih luas
Layar lebih tipis karena tidak memerlukan lampu latar
Lebih banyak warna
Kecerahan setiap piksel dikontrol secara independen.
LCD dapat mengontrol setiap piksel secara mandiri, tapi bukan kecerahan piksel itu. Kecerahan dikontrol oleh lampu latar LED yang berada di belakang semua piksel.
Kontras yang lebih tajam
Kontras adalah perbedaan antara warna paling terang dan paling gelap

Kekurangan OLED:

Mereka mungkin mengalami luka bakar karena waktu paruhnya. Jika beberapa piksel lebih sering menyala dibandingkan piksel lainnya, piksel penggunaan tinggi dapat meredup seiring waktu.
Semakin terang setiap pikselnya, semakin banyak daya yang dibutuhkan.
OLED mengandung bahan organik yang dapat menyebabkan masa pakai lebih pendek dibandingkan LCD
Piksel

Piksel (alias elemen gambar) adalah titik-titik yang sangat kecil untuk membuat gambar, karakter, atau ikon. Semakin banyak piksel di suatu area, semakin tajam resolusinya.

A 320 X 240 tampilan grafis berisi 320 piksel (atau titik) sepanjang sumbu x dan 240 piksel sepanjang sumbu y dengan jumlah total 76,800 piksel.

Setiap piksel merupakan sumber cahayanya sendiri dan terdiri dari tiga subpiksel berwarna Merah, Biru dan Hijau (RGB). Setiap piksel dapat digerakkan pada intensitas berbeda untuk menghasilkan kemungkinan warna yang luas.

Banyak tampilan yang dapat dihasilkan di antaranya 64,000 ke 64,000,000 warna unik dengan memadukan kombinasi Merah/Hijau/Biru.

Sudut Pandang

OLED menawarkan sudut pandang yang jauh lebih lebar dibandingkan TFTS dan LCD (Tampilan Kristal Cair). LCD (FSTN) dapat memberikan sudut pandang hingga 120 derajat, tapi akan ada bias menonton. Yaitu, salah satu dari empat pandangan (atas, dasar, kiri atau kanan) akan memiliki sudut pandang paling tajam.

Seumur hidup

Pada suatu waktu, masa pakai OLED berkisar antara 10K hingga 15K jam. Sekarang, itu lebih dekat ke 100 ribu jam.

Masa pakai OLED adalah saat gambar terbakar.

Layar Sentuh

Banyak OLED grafis memiliki layar sentuh internal. Layar sentuh bukan merupakan standar pada tampilan karakter tetapi dapat ditambahkan.

Ada dua jenis utama layar sentuh

Layar Sentuh Resistif (RTS)

RTS terdiri dari penggabungan dua lapisan material dengan celah udara kecil di antara setiap lapisan. Saat pengguna memberikan tekanan ke lapisan atas, itu membuat kontak dengan lapisan bawah dan menciptakan korsleting. Layar sentuh kemudian dapat menghitung lokasi sentuhan secara tepat.

Keunggulan layar sentuh resistif adalah kebebasan pengguna memilih jenis stylus apa pun; Stylus adalah perangkat yang digunakan untuk melakukan kontak dan memberikan tekanan pada lapisan atas panel sentuh seperti jari telanjang, kuku, jari bersarung, ujung kartu kredit atau ujung pena yang lembut.

Mereka lebih murah daripada layar sentuh kapasitif dan lebih mudah diintegrasikan.

Layar Sentuh Kapasitif (CTS)

Layar sentuh kapasitif banyak ditemukan di produk konsumen seperti ponsel, tablet dan peralatan medis. Panel layar sentuh berisi bahan isolasi, dalam banyak kasus itu adalah kaca, dilapisi dengan bahan konduktif transparan seperti indium timah oksida (INI). Kulit manusia juga merupakan konduktor listrik, sehingga ketika permukaan jari bersentuhan dengan permukaan kaca, medan elektrostatis terputus. Gangguan ini menempatkan posisi kontak.

Kapasitif semakin populer karena dapat mencubit dan memperbesar. Dua fitur yang tidak tersedia di sebagian besar RTS.
CTS lebih mahal, lebih terintegrasi dan tidak sekuat RTS.

OLED Karakter

OLED Karakter dapat menampilkan huruf, angka dan tanda baca. Mereka berisi driver pengontrol dengan tabel karakter bawaan yang mengurangi langkah-langkah pemrograman saat mengembangkan firmware tampilan.

Tabel LCD Karakter

Menampilkan surat semudah mengirimkan nomor ASCII ke pengontrol. Pengontrol kemudian menggambar huruf di lokasi yang ditentukan dan secara otomatis menyegarkan setiap karakter untuk mempertahankan kontras yang tajam.

OLED vs. Konsumsi Daya LCD

OLED adalah teknologi emisif, artinya karakter/segmen bersinar saat layar menyala. Ini juga dikenal sebagai tampilan mode negatif yang berarti latar belakang gelap dan huruf/segmen berwarna terang.

Modul mode negatif menonjol untuk menarik perhatian pengguna dan memungkinkan tampilan dapat dibaca di malam hari namun menarik arus tambahan dibandingkan Liquid Crystal Display.

LCD tidak menyala dan tanpa lampu latar, LCD dapat beroperasi hanya dengan daya 1mA. Penambahan lampu latar LED diperlukan untuk pengoperasian malam hari namun akan meningkatkan arus sebesar 15mA hingga 90mA tergantung pada jumlah LED dan seberapa terang LED tersebut digerakkan..

OLED grafis

OLED grafis dapat menampilkan huruf, angka, gambar, video dll. Mereka menggunakan titik (piksel) dalam pola matriks. Titik-titik tersebut dihidupkan dan dimatikan oleh pakaian perusahaan pelanggan.

Tampilan grafis dikenali dari ukuran kaca yang diukur, dalam inci, sepanjang diagonalnya. Ukuran umum termasuk 0,91”, 1.54”, 2.42” dan lainnya.

Resolusi tampilan grafik diukur dengan jumlah titik di sepanjang cakrawala (sumbu X) dengan jumlah titik sepanjang vertikal (sumbu Y). Semakin banyak titik, semakin tajam kontrasnya. Contohnya adalah 320×240, 180×180 dll..

Monokrom vs. Tampilan Multiwarna

Mengapa tidak semua OLED memiliki warna-warni?

Kebanyakan orang menganggap semua OLED sebagai layar multi-warna yang dapat menghasilkan antara 64 ribu hingga 64 juta warna unik dari kombinasi warna Merah., Piksel Hijau dan Biru.

Namun ada permintaan untuk tampilan monokrom karena menghasilkan satu warna latar belakang (biasanya hitam untuk OLED) dan karakter warna yang berbeda, biasanya berwarna putih untuk OLED tetapi bisa juga warna lain.

Tampilan monokrom menghasilkan kontras yang tajam sehingga mudah dibaca. Banyak industri non-konsumen seperti industri, konstruksi, pengujian dan pengukuran dan bahkan aplikasi medis menggunakan monokrom untuk menghasilkan gambar setajam mungkin.